科技情報
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舊產品的問題太多、乾脆延長保固,Google將針對Pixel 4 XL追加電力一年保固
Google的親兒子Pixel手機系列以高速的更新、優質相機品質和奇葩的功能設計而聞名,但同時歷來的各種災情也是不勝枚舉(笑),像是已經下架的Pixel 4 XL在近期就大量爆出無法開機、充電災情,這也難得地讓Google決定為硬體瑕疵進行延長保固服務。 根據Goolge的,在美國、新加坡、加拿大、日本和台灣購買的Pixel 4 XL,將會針對以下電力相關問題提供額外的一年的延長保固: ‧手機無法開機 ‧手機在沒有人為操作的情況下自動重新啟動或關機 ‧使用變壓器充電 ‧無線充電 ‧電池耗電速度明顯比先前使用時更快 簡單來說,只要手機無法正常充電、電力消耗過快、或是莫名死機,就符合延長保固的使用資格,但需要注意的是這項保固延長只適用Pixel 4 XL,該系列的孿生兄弟「Pixel 4」、「Pixel 4a」則「不適用」此項優惠喔! 雖然說有額外的延長保固服務確實是件好事,但對於台灣的玩家來說,處理災情首要工作,可能還是要先解決的那糟糕到不行的送修效率吧… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不僅限PC、Xbox, PS平台也確認支援AMD FSR,首款遊戲為《Arcadegeddon》
AMD FidelityFX Super Resulotion(FSR)技術相信玩家們在看完小編先前之後,都能感受到該技術的厲害之處,對於需要提升流暢度的玩家們來說是再適合不過,其中更佛心的是該技術並非A家獨佔,就連對手NVIDIA顯示卡或Intel CPU也都通通支援,甚至是部分舊卡、舊CPU也同樣都能受惠於FSR的加持,讓這些原本已經趨近凋零的老產品能再多戰幾年(笑)。 而除了PC之外,微軟其實也很早就表示Xbox平台未來也將會支援FSR,畢竟Xbox One或XSX/S不僅是採用了AMD客製化的APU,整體基本架構也跟PC類似,理論上要支援應該不會太難。 Excited to continue our close partnership with @AMD and see what game developers can do with FidelityFX Super Resolution, available to preview in our GDK today for @Windows, @Xbox Series X|S and #XboxOne consoles. pic.twitter.com/A446cNRUug— Jason Ronald (@jronald) June 24, 2021 那隔壁棚PS方面呢?同樣也是採用x86架構、AMD客製化APU的PS4/PS5理論上應該也能支援FSR,雖然官方還未對此表態,但遊戲新作《Arcadegeddon》似乎已經為各位PS玩家們解答了心中疑惑。 預計將登上PC、PS5平台的射擊遊戲新作《Arcadegeddon》,近期已經開放搶先體驗,並且在前陣子官方推特公告中表示,該作品近日更新版本中不管是在PC還是PS5平台都將支援AMD FSR,間接證實FSR技術會登上PS5平台,相信在流暢度上也能有顯著的提升。 Patch 0.1.3 for is now live!This brings @AMDGaming's #FSR to both #PS5 and #PC, some balance changes, new max framerate options, stability improvements, and more!Click here to get all the details: https://t.co/m0wEpwhRnn#RiseUpAndPlay pic.twitter.com/8EtTgft3U2— Arcadegeddon (@Arcadegeddon) July 16, 2021 比較可惜的該遊戲僅推出PS5平台,所以無法確定舊平台PS4是否也能受惠FSR加持,但不管如何現在已經可以確定三大平台皆能支援FSR,甚至Valve近期發布的攜帶型PC遊戲機Steam Deck在搭載AMD Zen 2 APU並主打可當作PC使用的前提下,要支援FSR肯定也不會有太大的困難。 而現在就只剩一向獨來獨往的Nintendo Switch平台了,不過搭載NVIDIA Tegra X1處理器的NS是否能支援FSR?還是說直接用上DLSS?又或者同時支援兩者?實在都不好說,但能確定的是以效能來看,撇除傳聞中的Pro版本,NS現在是最需要FSR/DLSS技術來提升流暢度就是了(笑)。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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不只筆電版、桌機的也會一起來,NVIDIA RTX 30 Super系列顯卡即將在明年初問世?!
前陣子站上已經為各位開箱了RTX 3070/3080 Ti的各種細節,包含規格、性能、AIC自製卡等等,其所帶來的熱度,至今還有點餘溫,而幾週前,有這麼一個傳聞是,搭載RTX 30系列的Spuer版的筆電即將在明年年初與各位見面,但現在,推特上另外一名知名爆料大神說,不僅是這樣,明年年初,我們還會迎來RTX 30系列Spuer版的顯卡。 在Ampere架構的第一階段產品、即為目前NVIDIA已發布的產品,基本上已在市場上佈局完畢,如今也有流出筆電版RTX 3050與RTX 3050 Ti的測試數據,或許將會是這一階段的最後產品,接下來完全不意外的,就是以Ampere Refresh架構為面貌所登場的RTX 30 Super系列。 不過傳言中的RTX 30系列的Super版,並沒有任何流出的詳細資訊,只能從截圖上所顯示的型號得知記憶體的資訊,RTX 3070 Super將使用8GB GDDR6、而RTX 3080 Super則是搭載16GB GDDR6。 雖說一開始RTX 30系列登場時,所採用的是三星8奈米製程,而不是市場所預期的台積電7奈米製程,但卻能與AMD Radeon RX系列打得有來有往,RTX 30系列在站上的相關效能測試,也是在預料範圍之內,並沒有失格的狀態出現。 但用膝蓋想也知道,Ti版與Super版的亮相,本來就都是是老黃刀法的正常發揮,用來作為當代顯卡與下一版本的銜接,因此RTX 30 Super系列與無印、Ti版RTX 30系列一樣,可能將繼續沿用目前的三星8奈米製程,NVIDIA或許將會在某些規格上作出調整,比方說更高的時脈頻率、更大的GDDR6容量與頻寬。 且根據消息指出,若沒有意外的話,或許會有RTX 3080 Super、RTX 3070 Super、RTX 3060 Super,不過有趣的是,RTX 3080 Ti的規格直逼RTX 3090,在站上的測試中,所顯示的數據也有部分是超越卡皇RTX 3090的,那假設真有RTX 3080 Super的話,小編真心想看,老黃怎麼在RTX 3090、RTX 3080Ti、RTX 3080 Super之間下刀(笑),雖說在消息中並沒有RTX 3090 Ti與Super的消息,但如果這麼難下刀的話,我們也可以期待看看RTX 3090 Super的亮相。 那麼依照這個規律跟老黃尿性的話,Super版大概是不用想了,玩家們想等NVIDIA跟上台積電新定義的7奈米先進製程的話,可能要等到NVIDIA傳說中的下一代使用5奈米製程的Ada Lovelace架構才有可能,而目前三星已具備5奈米製程的能力,那台積電就更不用說了,只是不知道老黃會用誰的5奈米就是了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲載入更快速、Microsoft釋出DirectStorage API開法者預覽版,「舊」系統也受惠
新世代遊戲主機Xbox Series X/S的遊戲載入速度之所以能夠比其他效能更高的PC還要快,其中一個原因在於微軟為遊戲機導入了名為「DirectStorage」技術,它能夠讓GPU直接存取SSD的資料,從而大幅度節省資料存取所需花費的時間,微軟也曾表示這項功能將在未來帶到Windows平台上,如今DirectStorage API開發者預覽版也隨著Windows 11即將推出,正式公布啦! 既然DirectStorage API是微軟的技術,理所當然的這項功能是建立,官方表示相關開發工具已經具備自動對應功能,因此理論上開發者不需花費大量的時間重新優化,只需將相關指令套用進程式中即可,換言之也代表我們只要等到正式版開發工具上線之後,將會有大量遊戲能夠即刻獲得更新。 此外,微軟為大家帶來了好消息也不止於此,DirectStorage API原本只打算讓Windows 11獨佔的計畫確定取消,取而代之的是對Windows 10的相容性進行大幅度的提升,凡是1909版本以前的系統都能享受此技術所帶來的好處,考量到1909版早在2021年2月的時就就已經停止維護,不得不說微軟願意相容如此久遠以前的系統版本實在讓人出乎意料(也可能是一堆人都不願意更新系統的關係XD) 雖然說目前PC版的DirectStorage功能還在開發者測試階段,距離實際推出的還需要一段時間,但像是打造出《戰慄深隧》系列的4A Games已經摩拳擦掌、躍躍欲試,表示這項功能將會對PC遊戲帶來巨大的改變,看著現在遊戲讀取時間一個比一個還久,DirectStorage功能的到來確實是相當值得期待。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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USB-IF列表上的AMD新CPU資訊,是Zen 2還是Zen 3?
基於Zen 3架構的Ryzen 5000系列處理器,雖然前陣子晶片短缺造成各種缺貨,長達半年之久,但最近供貨狀態似乎有回穩的跡象,咱們台灣通路商已經宣布,Ryzen 5000系列已開始零售、不用再受綁機銷售的困擾了,但其中高階的Ryzen 9 5900X還是要再等等。 除了桌上型處理器以外,基於Zen3架構的相關產品,還有Mobile與Pro系列來接替上一代Zen 2架構的位置。雖說Zen 3架構的Ryzen 5000系列處理器,已是時下市場最熱門的CPU之一,但神秘的是,在USB開發者論壇(USB-IF)上,發現了3款尚未發布的新產品,分別為A1版本的Athlon Gold 4100GE、Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100。 稍微來推測一下,以命名模式來看的話,目前已知的Ryzen 4000系列處理器,採用的都是7奈米製程的Zen 2架構,然而Zen 3為AMD目前最強大的核心架構,基本上對應所有Ryzen 5000系列處理器,因此看到這3款Athlon Gold 4100GE、Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100來看,有可能還是會採用7奈米製程的Zen 2架構。 而Athlon Gold 4100GE,相信就是面向OEM的Athlon Gold 3150GE的下一個接棒者,而Ryzen 5 4500、Ryzen 3 4100對應上一代型號的話,應該是Ryzen 5 3500與Ryzen 3 3100,雖說作為接替者,但看看AMD的過往作法,這3款未知新產品,在規格上,與前代或許會大同小異,但在時脈頻率的調整可能會比較高一點。 除上述USB-IF的資訊與站上的推測之外,上市時間、售價、規格以外的資訊都沒有,不過還是讓我們拭目以待吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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空間、散熱大升級,Intel NUC 11 Extreme “Beast Canyon”的機殼在網路上被「開箱」
俗稱「骷髏牌」的Intel NUC Extreme迷你主機,以其小巧高性能的特性,深受某些特定族群的喜愛,不少「藍軍」們也會購入收藏,加上近年疫情的關係,這一類的整合型小主機的銷售更是直線飆升。 只不過距離上一代 NUC 9 Extreme Ghost Canyon已經過去兩年多的時間,當時的Core i9-9980HK處理器在效能上對比隔壁棚Zen 3架構的Ryzen處理器,效能實在欠缺優勢,因此Intel也準備推出新的NUC 11 Extreme Beast Canyon來應戰,如今這個只在PPT上有過一面之緣,還不知道何時才要上市的產品就搶先被神通廣大的網友們先行開箱啦! 從網友@ultrawide219曬出的圖片來看,新的NUC 11 Extreme Beast Canyon在外觀上一如Intel在簡報上所展示那樣變為長方形,而不再是過往的方形設計,原本印在側邊散熱網罩上的骷髏頭LOGO則改到正面的擋板上,還加入了RGB燈變得更有電競感。 And here's the RGB in action. pic.twitter.com/9v3GCGX93g— Albert Thomas aka Bizude (@ultrawide219) July 17, 2021 ▲主機這次有了RGB燈效,更為炫泡了。 在規格上,從外媒MNPCTech展示的照片來看,主機最高將配備特製版的第11代Core i9-11900KB Tiger Lake處理器與650W的SFF電源供應,在擴充性上則準備了3組M.2插槽和2組SATA 6Gbps用來擴充硬碟空間。 此外,Intel NUC Extreme在過去只能安裝「笑能級」顯卡的問題似乎將在這一代獲得了改善,因為機身不僅長度變得更長,更在頂部安裝了3組風扇來強化散熱,整體看來理論上要容納2 Slot厚度的中階顯示卡來強化圖像性能,應該不是難事。 最後在外部擴充性方面,前端備有2組USB 2.0 、3.5mm耳機孔和疑似是SD卡的狹長型插槽;尾端則有6組USB 3.2 Gen 1、HDMI、RJ45網路孔和兩組Intel近年主打的Thunderbolt 4 Type C連接埠,換言之主機可以在不需獨立顯卡的情況下,輸出至少3組4K螢幕,這點以NUC來說算是相當大的進步,未來入手的玩家也終於能夠使用多螢幕工作了(灑花) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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加入掌機戰局,Valve 發布旗下首款攜帶型遊戲 PC「Steam Deck」,搭載 AMD Zen 2 APU
近期關於掌機的消息都相當突然,前陣子才有無預警現身的款式,今日凌晨知名電子遊戲開發公司同時也是Steam營運商的Valve突襲發表傳聞中的旗下第一款掌上型遊戲機「Steam Deck」。 從外形上來看Steam Deck看似隔壁棚的Nintendo Switch,整體尺寸為298x117x49mm,重量約669g,搭載了7吋1280x800解析度60Hz螢幕,不過搖桿是屬於無法分離的一體式設計,完全主打可攜式特色。 而從搖桿寬度與設計上來看,整體握感應該會比NS的Joy-Con還要優秀許多,但比較詭異的是按鍵上除了標準的雙類比搖桿、十字方向鍵、L1~L3、R1~R3以及與XBOX搖桿配置相同的A、B、X、Y等按鍵之外,正面兩側還配置一組小觸控板(看來Valve還是很堅持觸控板XD!)。 這樣的按鍵布局在操作與舒適度上是否會有很大影響小編認為還有待驗證,不過背部配有高階搖桿才會看到的4組自訂義握持鍵(R4、R5、L4、L5)就相當不錯,另外也支援HD觸感回饋與6軸陀螺儀。 規格方面Steam Deck搭載的是AMD APU,CPU的部分為Zen 2 4C/8T,時脈可達3.5 GHz,GPU則是8 RDNA 2 CUs,時脈最高達1.6 GHz,可提供1.6 TFlops FP32,性能上要拿來定位的話大概介於Xbox One S與PS4之間(NS約1 TFlops),要暢玩一般3A遊戲沒有太大問題。 記憶體則是搭載5.5GT/s的16 GB LDDR5,儲存空間上提供64 GB eMMC與256、512 GB NVMe SSD可選擇,並皆可額外透過microSD記憶卡擴充。 Steam Deck與其他遊戲機最大的不同是官方一再強調它就是一台「可攜式PC」,雖然內建的是SteamOS 3.0作業系統但依然可以安裝電腦軟體,要瀏覽網頁、看影片、處理平常事務甚至要安裝其他第三方遊戲商店都沒問題。 除了軟體之外另一方面也代表周邊硬體上的支援度也如PC自由,基本上要連接額外周邊、輸出畫面至大螢幕接可透過上方的USB Type-C連接口,另外官方自家也提供了擴充底座讓玩家們選擇。 Steam Deck預計將於2021年12月開放訂購,售價399美金起,首波僅開放美國、加拿大、歐盟、英國訂購,台灣玩家們得再耐心等等,詳細資訊可至查詢。 整體看下來Steam Deck作為一台掌上型遊戲PC性能看來真的相當強大,周邊支援性也不像一般遊戲機綁手綁腳,399美金起的價格其實就與NS差不多,更不用說還有更大容量與高速的SSD版本可選擇,可以說是誠意滿滿。 不過強大的規格究竟會不會大受歡迎實在是不好說,就如小編上述所提的按鍵布局、重量(NS含Joy-Con 420g的重量就讓不少玩家們感到有些負擔)、缺凡獨佔遊戲特色以及散熱性能等部分會是Steam Deck的一大考驗。 但不管如何,在智慧型手機當道,掌機逐漸式微的時代下,還有大廠願意投入這個市場也是件好事,小編已經迫不及待想要趕快拿到實機來試試了! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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加深IDM 2.0戰略的決心與力度,Intel打算以300億美元收購GlobalFoundries?!
咱們的半導體龍頭Intel,對外放話也好、出手收購也好,在新執行長上任之後就一直這麼風風火火的,作為IDM 2.0戰略的各項佈局,3月底時,才耗資200億美元興建了兩座新的晶圓廠,想擴大代工的業務,來一洗目前的窘境。 不過手段頻出的Intel可不只這樣,幾個禮拜前,Intel才收購了SiFive,而如今根據華爾街日報的報導,目前Intel正打算收購晶圓體大廠GlobalFoundries,初估將以300億美元的價碼併購,假設成交的話,以GlobalFoundries目前的代工地位,僅次於台積電、與三星及聯電,雖然在2018年宣布無限期暫停7奈米製程的研發,將人力、資源都投入到12與14奈米製程的研發上,但依舊是全球第4大晶圓代工廠,還是能夠大幅度提升Intel的代工業務。 雖說Intel一直對外放話宣示,將擴大代工業務,但Intel連自己都搞不定了,加上也不是第一次一直對外放話,因此外界一直對這件事,抱持著「嗯,好,我就靜靜看著你要怎麼搞」的態度罷了,雖然和GlobalFoundries的併購案,並無法保證是否能夠談成,目前Intel尚未和GlobalFoundries進行到討論階段,但雙方沒有承認也沒有否認,如果我大Intel真這麼幹了,併購案也順利完成,那麼勢必對目前的半導體情勢產生重大變革。 對比自己建造晶圓廠,花上好幾年的時間讓各項程序成熟,收購目前已成大勢的晶圓體公司,當然是更加愜意,對於自己的IDM 2.0戰略也能更好執行,大概Intel是鐵了心想要開大招,一舉拿回失去的版圖,不過,Intel想搞事、想收購往昔與AMD友好的GlobalFoundries,原本低調不反駁、不跟Intel玩把戲的AMD,大概也會急跳腳吧。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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名為「Pamir」?!搭載AMD RDNA2架構的三星Exynos 2200代號曝光
隨著7月已經過了一半,據傳將會在這個月發布的三星Exynos SoC處理器消息已經滿天飛,而近期網友「i冰宇宙」再度透(爆)漏(料)了相關消息,表示一款名為Exynos 2200的三星處理器將採用4nm製程,代號為「Pamir」,沒有明確表明是由台積電還是三星來量產,不過現在台積電已經訂單大爆滿,忙得不可開交,應該很難挪出產能給Exynos 2200,猜測應該會使用三星自家的4LPP(4nm Low Power Plus)製程。 另外三星與AMD所合作的GPU代號名為「Voyager」,相信Exynos 2200何時問世是不少用戶關注的焦點之一,畢竟根據先前的情報表示,Exynos SoC在搭載與PS5、XSX/S、RX6000系列顯卡相同的AMD RDNA2架構下圖形效能大幅提升,雖然還是測試版本但已經打趴目前高通旗艦Snapdragon S888,更是贏過搭載A14 Bionic的iPhone 12,並且支援光線追蹤與VRS可變速率著色技術,可以說是抗衡對手的神兵利器。 Exclusive: Samsung is testing the AMD GPU in the new Exynos, and the Wild Life test on the 3D Mark has scored 8134 points. It is worth mentioning that the CPU in this test is A77 architecture, for reference only. Each test has different results, we need to wait for more results. pic.twitter.com/Rej9vqyP6s— Ice universe (@UniverseIce) June 29, 2021 目前各方猜測Exynos SoC將會直接搭載於Galaxy S旗艦機種系列上,沒意外應該就是Galaxy S22,不過對手高通的Snapdragon S895以及年尾還有搭載A15 Bionic的iPhone 13問世,勢必會帶著更強大的性能而來,究竟三星的Exynos SoC能否繼續保持著優勢,實在是不太好說。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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廢話少提、有話快說,6月29號起講太久要收錢、Google Meet免費帳戶將只能多方會議1小時
因為肺炎疫情造成大家都得遠距上班,使得像是Teams、Google Meets、Zoom等視訊會議軟體的需求大增,除了讓相關周邊的廠商嗅到商機推出了各項設備大賺一筆之外,這些提供這些功能服務的廠商也在成功推廣自家的產品之後決定要來「收(養)網(套)捕(殺)魚」囉!其中Google Meets更是要大砍免費用戶在多人通話上的時限。 根據 的網站公告,官方將在6月29號對免費用戶的使用權限進行調整,其中影響最劇烈的就是在「3人以上」會議通話時間上限將從原本的24小時,直接驟降到只剩下少少的1小時。 雖然說1個小時的限制將會對於多數會議場景來說確實是捉襟見肘,但好在Google沒有對撥通次數提出限制,所以玩家們只要重新撥打就能繼續聊上一小時。(感覺這就跟以前辦公室電話有限制撥外線只能講5分鐘(每次)一樣的概念...) 福利的縮減乍看之下又是Google既免費相簿備份之後的養套殺行為,不過其實Google Meet最初給免費用戶的時長確實就僅有一個小時,只是因為疫情的關係,Google為了讓大家都能更方便的進行的遠距上班、上課才提高免費用戶的待遇,如今在市場越來越多相關的替代品、公司與教育單位找到主力方案、用戶黏濁度提升、伺服器負擔加重等因素等,Google收回優惠本就是早晚的問題。 而在未來Google取消免費優惠之後,免費玩家在多人會議的進行到55分鐘後,程式就會跳出通知提醒所有參與對象,若想要回到過去24小時講到飽,就必須上繳至少每月「8美元(約240台幣)」的月租費來開通Google Workspace Essentials的會員資格。 如果覺得這樣的費用太高,在這邊跟大家分享一個小技巧,Google Meets的會議時長限制是由主持人(邀請者)的帳號來做為依據,因此不需要所有群組人員都具備付費會員資格,想省錢的話不妨創建一個公用帳號來分攤費用,此後每次會議的時候使用該帳號來發送邀請,就能繞開1個小時的通話限制了喔! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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